 |
| Ông Nguyễn Anh Tuấn tại Hội thảo về Công nghiệp nội dung số, vừa tổ chức ở TP HCM. Ảnh: Bạch Đông. |
"Công nghiệp nội dung
số và phần mềm không mâu thuẫn mà hỗ trợ nhau. Nhưng nội dung số lợi
thế hơn, vì phát huy được đặc thù văn hoá dân tộc. Nếu có chiến lược
thích hợp, ngành này có thể phát triển vượt phần mềm", Vụ trưởng Vụ
công nghiệp CNTT, Bộ BCVT, Nguyễn Anh Tuấn, mới trao đổi với VnExpress.
Theo ông Tuấn, sản phẩm nội dung số là văn bản, dữ
liệu, hình ảnh, âm thanh... thể hiện dưới dạng số và lưu trữ, truyền
trên môi trường điện tử như mạng máy tính, Internet, truyền thông,
truyền hình, truyền thanh... Nếu phần mềm quan trọng về thuật toán thì
nội dung số cần hàm lượng nghệ thuật, tính hấp dẫn của hình thức hơn.
Nhiều sản phẩm nội dung số thu hút là nhờ đáp ứng nhu cầu giải trí tự
nhiên và gần gũi văn hoá người sử dụng. Bởi vậy, cốt truyện, kịch bản
văn học truyền miệng, văn học viết đặc sắc của các dân tộc rất dễ
chuyển thể thành trò chơi trực tuyến và có thể là hàng hoá xuất khẩu
thuận tiện hơn phần mềm đóng gói.
"Công nghiệp nội dung số mới ra đời nhưng được xã hội
đón nhận tích cực, có ý kiến khen, chê nhưng nhìn chung rất được quan
tâm. Nó đặc biệt hấp dẫn giới trẻ với số lượng lớn. Hiếm có sản phẩnm
nào trong thời gian ngắn đã hấp dẫn hàng nghìn người tham gia như sản
phẩm công nghiệp nội dung số. Đây cũng là nhân tố thu hút sự chú ý của
các nhà đầu tư trong và ngoài nước", ông Tuấn nói.
Tuy nhiên, cũng theo Vụ trưởng Vụ công nghiệp CNTT,
công nghiệp nội dung số mới khởi động ở Việt Nam và chỉ có trò chơi
trực tuyến, giải trí trực tuyến đang bùng nổ. Còn những sản phẩm rất có
triển vọng như đào tạo trực tuyến, các chương trình liên quan tới y
tế... đang "đi" dò dẫm.
Ông Tuấn cho biết thêm, công nghiệp nội dung số cần
nhân lực am hiểu cả công nghệ và nghệ thuật, hạ tầng truyền tải nội
dung phải là băng thông rộng và hạ tầng pháp lý chặt chẽ. Nhưng ở Việt
Nam, đội ngũ có chuyên môn theo yêu cầu còn mỏng và yếu, các cơ sở đào
tạo chưa có chương trình chuyên sâu về ngành. Chất lượng đường truyền
cũng chưa như mong muốn. Luật Sở hữu trí tuệ, hành lang pháp lý cơ bản
chung, về lý thuyết thì tạm ổn song thực tế còn thiếu các văn bản dưới
luật để quy định rõ các trường hợp vi phạm, thiếu các quy định về bảo
hộ quyền sở hữu trí tuệ và thiếu các chế tài xử phạt.
|
Thống kê từ Vụ Công nghiệp CNTT, Bộ Bưu chính Viễn
thông Việt Nam, về hiện trạng phát triển một số lĩnh vực thuộc công
nghiệp nội dung số tại Việt Nam cho thấy:
- Giáo dục trực tuyến: trên 50 công ty đăng ký sản
xuất, kinh doanh các sản phẩm về học tập điện tử. Khoảng 30 website
cung cấp dịch vụ giáo dục... Doanh thu chừng 10 triệu USD một năm.
- Trò chơi điện tử: xuất hiện từ những năm 1990, có
hơn 10 công ty vừa phát hành vừa sản xuất. Hiện các trò chơi nước ngoài
đang chiếm lĩnh thị trường. Dự kiến doanh thu năm 2006 khoảng 10-15
triệu USD.
- Phát triển nội dung cho mạng di động: xuất hiện từ
năm 2002, hiện có khoảng 40 công ty tham gia. Doanh thu năm 2005 khoảng
80 triệu USD.
- Phát triển nội dung cho Internet: có 4 website lọt
vào danh sách 10.000 website lớn trên thế giới, tổng doanh thu chừng
hơn 20 triệu USD một năm... |
Thanh Lương
(Theo VNExpress)