Tin tức thời sự CNTT

Chưa có hành lang pháp lý cho công nghiệp Nội dung số

12-07-2006 08:13

Có lẽ Ban tổ chức không lường trước được số người tham dự lễ khai mạc hội thảo đông đến như vậy. Rất nhiều người không có chỗ ngồi phải đứng dọc theo hai lối đi của khán phòng. - Ảnh: Q.Thanh

TTO - Hội thảo toàn cảnh CNTT-TT Việt Nam lần thứ 11 vừa diễn ra tại TP.HCM. Hội thảo năm nay xoay quanh chủ để WTO - Cơ hội và thách thức cho Công nghiệp CNTT-TT Việt Nam...

Hội thảo đặc biệt tập trung vào công nghiệp Nội dung số.

Theo đại diện Bộ Bưu chính viễn thông, công nghiệp nội dung số là một khái niệm rất mới, trên thế giới cũng chưa có định nghĩa thống nhất. Tuy nhiên đây là một ngành công nghiệp đang phát triển khá nhanh. Tại Việt Nam, các lĩnh vực nội dung số chủ yếu là giáo dục trực tuyến, trò chơi điện tử, nội dung cho Internet, nội dung cho mạng di động, thư viện điện tử, kho dữ liệu số, điện ảnh số...

Đã có trên 50 doanh nghiệp đăng ký sản xuất kinh doanh các sản phẩm về giáo dục điện tử, học tập điện tử, 30 website cung cấp dịch vụ giáo dục trực tuyến với nội dung chủ yếu là cung cấp bài giảng, tài liệu học tập trực tuyến, luyện thi, từ điển điện tử, tra cứu thông tin.  Các loại hình trò chơi trực tuyến phát triển mạnh và khá nhanh với tổng doanh thu dự kiến của công nghiệp games năm 2006 đạt khoảng 10 đến 15 triệu USD. Các loại hình dịch vụ nội dung cho Internet như báo chí điện tử, cổng thông tin điện tử, quảng cáo trên Internet có doanh số khoảng 20 triệu USD.

Tuy nhiên, trong khi ngành công nghiệp nội dung số phát triển thì hành lang pháp lý cho nó gần như chưa có gì. Ngoại trừ trò chơi trực tuyến có thông tư hướng dẫn còn hầu hết các lĩnh vực khác vẫn chưa có văn bản hướng dẫn. Riêng trong lĩnh vực xuất bản, các quy định, văn bản hướng dẫn đưa thông tin lên website còn nhiều bất cập và không phù hợp với tốc độ phát triển của lĩnh vực này.

Nhân lực cho nền Công nghiệp Nội dung số cũng là vấn đề rất được quan tâm. Nhu cầu về nhân lực của các doanh nghiệp hoạt động trong lĩnh vực này hiện rất lớn và cấp bách, cung không đáp ứng nhu cầu thị trường. Một số nước trên thế giới đã có một ngành riêng trong trường Đại học để đào tạo nhân lực cho ngành này nhưng tại Việt Nam, thậm chí môn học về nội dung số cũng không có, Đại học Mỹ thuật cũng còn dạy tin học phổ thông, vi tính văn phòng trong khi lẽ ra phải dạy 3D, Multimedia...

Phát biểu đánh giá sơ bộ năng lực cạnh tranh của công nghiệp Nội dung số, ông Nguyễn Thành Lưu, giám đốc Markcom cho biết, hiện tại vẫn chưa xác định chính thức nội dung số gồm những gì nhưng sơ bộ gồm trò chơi điện tử, giáo dục điện tử và phát triển nội dung cho Internet, kho dữ liệu số... Về thị trường của nội dung số vẫn chưa có con số chính thức nhưng ước khoảng có trên 5000 nhân lực và khoảng 400 doanh nghiệp hoạt động trong lĩnh vực này với loại hình sản phẩm có doanh thu cao nhất  hiện nay là nội dung cho mạng điện thoại di động và trò chơi điện tử.

Tuy nhiên, theo ông Đào Minh Đức, Trưởng phòng Sở hữu trí tuệ, Sở Khoa học Công nghệ TP.HCM, tình trạng vi phạm bản quyền đang tràn lan trong lĩnh vực nội dung số, các hành vi có thể xâm phạm Quyền SHTT như: công bố, sao chép, lưu trữ, mô phỏng, phát sóng, truyền dẫn, áp dụng công nghệ, tiết lộ thông tin, sử dụng hình ảnh, kết nối ngang hàng, sử dụng tên miền ... 

Trong đó các hành vi cạnh tranh không lành mạnh trong môi trường số là Đăng ký, chiếm giữ quyền sử dụng hoặc sử dụng tên miền trùng hoặc tương tự gây nhầm lẫn với nhãn hiệu, tên thương mại được bảo hộ của người khác hoặc chỉ dẫn địa lý mà mình không có quyền sử dụng nhằm mục đích lợi dụng hoặc làm thiệt hại đến uy tín, danh tiếng của nhãn hiệu, tên thương mại, chỉ dẫn địa lý tương ứng.

H.NHUNG
(Theo TTO)

Các tin liên quan