 |
| Có lẽ Ban tổ chức không lường trước được số người tham dự lễ khai
mạc hội thảo đông đến như vậy. Rất nhiều người không có chỗ ngồi phải
đứng dọc theo hai lối đi của khán phòng. - Ảnh: Q.Thanh |
TTO - Hội thảo toàn cảnh CNTT-TT Việt Nam lần thứ
11 vừa diễn ra tại TP.HCM. Hội thảo năm nay xoay quanh chủ để WTO - Cơ
hội và thách thức cho Công nghiệp CNTT-TT Việt Nam...
Hội thảo đặc biệt tập trung vào công nghiệp Nội dung số.
Theo đại diện Bộ Bưu chính viễn thông, công nghiệp nội
dung số là một khái niệm rất mới, trên thế giới cũng chưa có định nghĩa
thống nhất. Tuy nhiên đây là một ngành công nghiệp đang phát triển khá
nhanh. Tại Việt Nam, các lĩnh vực nội dung số chủ yếu là giáo dục trực
tuyến, trò chơi điện tử, nội dung cho Internet, nội dung cho mạng di
động, thư viện điện tử, kho dữ liệu số, điện ảnh số...
Đã có trên 50 doanh nghiệp đăng ký sản xuất kinh doanh
các sản phẩm về giáo dục điện tử, học tập điện tử, 30 website cung cấp
dịch vụ giáo dục trực tuyến với nội dung chủ yếu là cung cấp bài giảng,
tài liệu học tập trực tuyến, luyện thi, từ điển điện tử, tra cứu thông
tin. Các loại hình trò chơi trực tuyến phát triển mạnh và khá nhanh
với tổng doanh thu dự kiến của công nghiệp games năm 2006 đạt khoảng 10
đến 15 triệu USD. Các loại hình dịch vụ nội dung cho Internet như báo
chí điện tử, cổng thông tin điện tử, quảng cáo trên Internet có doanh
số khoảng 20 triệu USD.
Tuy nhiên, trong khi ngành công nghiệp nội dung số
phát triển thì hành lang pháp lý cho nó gần như chưa có gì. Ngoại trừ
trò chơi trực tuyến có thông tư hướng dẫn còn hầu hết các lĩnh vực khác
vẫn chưa có văn bản hướng dẫn. Riêng trong lĩnh vực xuất bản, các quy
định, văn bản hướng dẫn đưa thông tin lên website còn nhiều bất cập và
không phù hợp với tốc độ phát triển của lĩnh vực này.
Nhân lực cho nền Công nghiệp Nội dung số cũng là vấn
đề rất được quan tâm. Nhu cầu về nhân lực của các doanh nghiệp hoạt
động trong lĩnh vực này hiện rất lớn và cấp bách, cung không đáp ứng
nhu cầu thị trường. Một số nước trên thế giới đã có một ngành riêng
trong trường Đại học để đào tạo nhân lực cho ngành này nhưng tại Việt
Nam, thậm chí môn học về nội dung số cũng không có, Đại học Mỹ thuật
cũng còn dạy tin học phổ thông, vi tính văn phòng trong khi lẽ ra phải
dạy 3D, Multimedia...
Phát biểu đánh giá sơ bộ năng lực cạnh tranh của công
nghiệp Nội dung số, ông Nguyễn Thành Lưu, giám đốc Markcom cho biết,
hiện tại vẫn chưa xác định chính thức nội dung số gồm những gì nhưng sơ
bộ gồm trò chơi điện tử, giáo dục điện tử và phát triển nội dung cho
Internet, kho dữ liệu số... Về thị trường của nội dung số vẫn chưa có
con số chính thức nhưng ước khoảng có trên 5000 nhân lực và khoảng 400
doanh nghiệp hoạt động trong lĩnh vực này với loại hình sản phẩm có
doanh thu cao nhất hiện nay là nội dung cho mạng điện thoại di động và
trò chơi điện tử.
Tuy nhiên, theo ông Đào Minh Đức, Trưởng phòng Sở hữu
trí tuệ, Sở Khoa học Công nghệ TP.HCM, tình trạng vi phạm bản quyền
đang tràn lan trong lĩnh vực nội dung số, các hành vi có thể xâm phạm
Quyền SHTT như: công bố, sao chép, lưu trữ, mô phỏng, phát sóng, truyền
dẫn, áp dụng công nghệ, tiết lộ thông tin, sử dụng hình ảnh, kết nối
ngang hàng, sử dụng tên miền ...
Trong đó các hành vi cạnh tranh không lành mạnh trong
môi trường số là Đăng ký, chiếm giữ quyền sử dụng hoặc sử dụng tên miền
trùng hoặc tương tự gây nhầm lẫn với nhãn hiệu, tên thương mại được bảo
hộ của người khác hoặc chỉ dẫn địa lý mà mình không có quyền sử dụng
nhằm mục đích lợi dụng hoặc làm thiệt hại đến uy tín, danh tiếng của
nhãn hiệu, tên thương mại, chỉ dẫn địa lý tương ứng.
H.NHUNG
(Theo TTO)